Ghost Recon: Breakpoint Vulkan API agit comme un intermédiaire entre votre jeu, qui est Ghost Recon: Breakpoint dans ce cas, et l'unité de traitement graphique de votre PC, autrement connue sous le nom de GPU. Tout en faisant quoi que ce soit sur un PC qui nécessite une quantité intense de traitement graphique, le CPU et le GPU partagent généralement la charge.
Qu'est-ce que le point d'arrêt Ghost Recon Vulkan ?
Ghost Recon: Breakpoint Vulkan API agit comme un intermédiaire entre votre jeu, qui est Ghost Recon: Breakpoint dans ce cas, et l'unité de traitement graphique de votre PC, autrement connue sous le nom de GPU. Tout en faisant quoi que ce soit sur un PC qui nécessite une quantité intense de traitement graphique, le CPU et le GPU partagent généralement la charge.
Dois-je utiliser le point d'arrêt Vulkan ?
Vulkan est une nouvelle interface de programmation d'applications graphiques de génération (API). Ses fonctionnalités nous permettront de mieux optimiser le jeu, offrant des performances graphiques plus fluides.
Vulkan ou DX11 sont-ils meilleurs ?
Vulkan présente une augmentation potentielle des performances par rapport à DX11 dans la plupart des cas, mais peut être légèrement moins stable pour le moment. Nous vous recommandons généralement d'utiliser Vulkan, l'API graphique par défaut. … Si vous rencontrez des problèmes de performances, veuillez plutôt essayer l'API DX11, qui est disponible via le lanceur.
Puis-je supprimer le point d'arrêt Ghost Recon Vulkan ?
Puis-je désinstaller Vulkan Run Time ? Oui, étant comme tout autre programme ou outil installé, vous pouvez le désinstaller quand vous le souhaitez. Le problème est que si vous avez un jeu installé qui nécessite cette API, vous devez l'avoir installé.