En géométrie, une normale est un vecteur ou une ligne perpendiculaire à une surface ou à un objet … Cette sphère utilise un ombrage plat, où l'éclairage est calculé en fonction de la normale de la surface de chaque face polygonale. Dans les graphiques 3D modernes, chaque sommet individuel d'un polygone a une normale; pas seulement la surface.
Que sont les normales dans un modèle ?
Introduction. En géométrie, une normale est une direction ou une ligne perpendiculaire à quelque chose, typiquement un triangle ou une surface mais peut aussi être relative à une ligne, une ligne tangente pour un point sur une courbe, ou un plan tangent pour un point sur une surface. … Les lignes sont chacune perpendiculaires à la face sur laquelle elles reposent.
Que sont les mélangeurs normaux ?
Les normales des visages dans Blender sont la moyenne de tous les sommets du visage, affichés par rapport à la caméra dans l'espace de travail 3D. Les normales sont utiles pour définir l'inclinaison et le positionnement des plans dans l'espace.
Comment fonctionnent les normales ?
Une carte normale utilise des informations RVB qui correspondent directement aux axes X, Y et Z axe dans l'espace 3D Ces informations RVB indiquent à l'application 3D la direction exacte des normales de surface orienté pour chaque polygone. … Pour les ressources qui n'ont pas besoin de se déformer, une carte normale de l'espace objet est souvent utilisée.
Qu'est-ce qu'une normale en CG ?
Une normale est le terme technique utilisé en infographie (et en géométrie) pour décrire l'orientation d'une surface d'un objet géométrique en un point de cette surface … Techniquement, la normale à une surface au point P, peut être vue comme le vecteur perpendiculaire à un plan tangent à la surface en P.