Où est l'occlusion ambiante dans Blender 2.8 ?

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Où est l'occlusion ambiante dans Blender 2.8 ?
Où est l'occlusion ambiante dans Blender 2.8 ?

Vidéo: Où est l'occlusion ambiante dans Blender 2.8 ?

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Vidéo: L’occlusion ambiante : Qu’est-ce ? Utiliser des AO maps – TUTORIEL BLENDER 2024, Novembre
Anonim

Pour ajouter l'occlusion ambiante dans Cycles, allez dans l'onglet des paramètres du monde dans le panneau des propriétés et trouvez la section Occlusion ambiante et activez-la dans la case à cocher. Lorsque vous activez cette option, votre scène s'allume de sorte qu'elle surpasse votre configuration d'éclairage existante.

Comment fait-on l'occlusion ambiante dans Blender ?

1 Réponse

  1. Maintenant, cliquez sur Tab pour entrer en mode édition. …
  2. Boîte supérieure: faites glisser le cercle jusqu'au blanc pur. …
  3. Ensuite, allez dans l'onglet Render et sous la section Bake, réglez le Bake Mode sur Ambient Occlusion. …
  4. Vous pouvez regarder la progression de la création de la texture dans l'UV/Image Editor et la barre de progression en haut de Blender.

Comment activer l'occlusion ambiante ?

Pour activer l'occlusion ambiante intégrée dans votre scène:

  1. Ouvrir la fenêtre Eclairage (menu: Fenêtre > Rendu > Eclairage)
  2. Naviguez jusqu'à la section Éclairage mixte.
  3. Activer l'illumination globale ancrée.
  4. Naviguez jusqu'à la section Paramètres de lightmapping.
  5. Activer l'occlusion ambiante.

Qu'est-ce que les cycles de mélangeur d'occlusion ambiante ?

Occlusion ambiante. Le shader Occlusion ambiante calcule le degré d'occlusion de l'hémisphère au-dessus du point d'ombrage. Cela peut être utilisé pour la texturation procédurale, par exemple pour ajouter des effets d' altération aux coins uniquement. Pour Cycles, c'est un shader coûteux et peut ralentir considérablement le rendu

Comment fonctionne l'occlusion ambiante ?

L'ombrage d'occlusion ambiante est en fait de fausses ombres indirectes qui sont ajoutées au rendu par des rayons projetés depuis chaque surface de votre géométrieSi ces rayons entrent en contact avec une autre surface, cette zone deviendra plus sombre. S'ils ne trouvent pas d'autre surface, la zone restera plus lumineuse.

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