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Quel filtrage de texture est le meilleur ?

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Quel filtrage de texture est le meilleur ?
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Le filtrage anisotrope est le filtrage de la plus haute qualité disponible dans les cartes graphiques 3D grand public actuelles. Des techniques plus simples, "isotropes", n'utilisent que des mipmaps carrés qui sont ensuite interpolés à l'aide d'un filtrage bi– ou trilinéaire.

Quel filtrage de texture est le meilleur pour les FPS ?

Filtrage anisotrope peut augmenter et affiner la qualité des textures sur les surfaces qui apparaissent éloignées ou à des angles étranges, comme les surfaces de route ou les arbres. Le filtrage anisotrope a un faible coût de performance (FPS) et peut améliorer la qualité de l'image dans la plupart des applications 3D.

Le filtrage de texture affecte-t-il le FPS ?

Généralement, le filtrage anisotrope peut sensiblement affecter la fréquence d'images et il prend de la mémoire vidéo sur votre carte vidéo, bien que l'impact varie d'un ordinateur à l'autre.… Lorsque la caméra du jeu voit les textures sous un angle oblique, elles ont tendance à se déformer sans filtrage anisotrope.

Quoi de mieux trilinéaire ou anisotrope ?

Le filtrage trilinéaire aide, mais le sol semble toujours flou. C'est pourquoi nous utilisons le filtrage anisotrope, qui améliore considérablement la qualité de la texture aux angles obliques. … Avec le filtrage bilinéaire et trilinéaire, c'est ainsi que les textures sont toujours échantillonnées.

Sur quoi doit être réglé le filtrage de texture ?

Les paramètres varient de Off à 2x, 4x, 8x et 16x Anisotropic Filtering. Ces paramètres déterminent la pente des angles maximum auxquels AF filtrera la texture. 8x est deux fois plus raide que 4x, etc. Plus le réglage est élevé, plus la VRAM sera utilisée.

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