Qu'est-ce qu'un shader éteint ?

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Qu'est-ce qu'un shader éteint ?
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Vidéo: Qu'est-ce qu'un shader éteint ?

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Anonim

Unlit Shader est ' un Shader non affecté par la lumière'. Il dessine la couleur et la texture définies telles qu'elles sont, donc, dans la programmation de jeux, il est utilisé pour créer une interface utilisateur qui n'a pas besoin d'être affectée par la lumière ou de produire une apparence d'ombrage plat.

Qu'est-ce qu'un shader éteint dans l'unité ?

The Unlit Shader vous permet de créer des matériaux qui ne sont pas affectés par l'éclairage. Il comprend des options pour le type de surface, la couleur émissive et l'instanciation GPU. Pour plus d'informations sur les matériaux, les shaders et les textures, consultez le manuel de l'utilisateur Unity.

Comment utiliser un shader non éclairé ?

Shader éteint

  1. Dans votre projet, créez ou trouvez le matériau sur lequel vous souhaitez utiliser le shader. Sélectionnez le matériau. Une fenêtre Material Inspector s'ouvre.
  2. Cliquez sur Shader et sélectionnez Lightweight Render Pipeline > Unlit.

Qu'est-ce qu'un contenu non éclairé ?

Un matériau simple qui ne réagit pas aux lumières de la scène.

Comment rendre un shader éteint dans l'unité ?

Création d'un matériau non éclairé

  1. Dans l'éditeur Unity, accédez à la fenêtre Asset de votre projet.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre d'actif et sélectionnez Créer un matériau >. …
  3. Pour utiliser le shader non éclairé avec votre matériau, cliquez sur le menu déroulant Shader en haut de l'inspecteur de matériau et sélectionnez HDRP > non éclairé.

Unity Unlit Shader (Intro to Unity Shaders) - Unity Shaders 1

Unity Unlit Shader (Intro to Unity Shaders) - Unity Shaders 1
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