Les prototypes existent pour une raison: pour tester et valider des hypothèses, tester nos idées de solutions, ou expliquer et étoffer des idées. Le prototypage pour le plaisir du prototypage peut entraîner un manque de concentration, ou des prototypes avec trop de détails (c'est-à-dire une perte de temps) ou trop peu de détails (c'est-à-dire inefficaces dans les tests).
Qu'est-ce qu'un prototype n'est pas ?
Un prototype n'est pas le produit final. Ne vous attendez pas à ce qu'il ressemble au produit final. Il n'est pas nécessaire qu'il ait une haute fidélité ou qu'il soit parfait au pixel près. J'ai vu des clients et des utilisateurs regarder des prototypes et dire des choses comme: "C'est votre conception finale ?" ou "Ouah !
Qu'est-ce qui ne peut pas être réalisé par le prototypage ?
La plupart des techniques de prototypage ne correspondent pas à la mise en œuvre finale de la production et, par conséquent, ne peuvent pas être utilisées pour tester l'accessibilité d'une conception; par exemple, mesurer la capacité des utilisateurs de technologies d'assistance à accéder au contenu et aux fonctionnalités.
Quels sont les problèmes avec les prototypes ?
Dépenses de prototypage - La construction d'un prototype coûte de l'argent en termes de temps de développement et éventuellement de matériel. Concentration excessive sur une partie du produit - Lorsque l'on passe beaucoup de temps sur une partie spécifique du prototype, d'autres parties du produit peuvent finir par être négligées.
Que doit contenir un prototype ?
Les prototypes basse fidélité peuvent inclure des esquisses, des modèles papier, des storyboards simples ou des prototypes papier d'interfaces numériques. Vous baserez votre choix du type de prototype sur le type de solution que vous cherchez à créer.